indienova.com/u/wzj998/blogread/20737
本周重磅更新主要有两个:一是新增了天赋系统,玩家选择阵营时可选择一种天赋,后续也可在商店中购买天赋进行更换……,弩装填速度加快4.商人:每次重生时额外获得一定得魂量虽然加成不大,但有了一定的区分度,以后还是会改成天赋药水的形式……二是大改了脚步声的动画通知方式,不会像之前那样狂按wsad脚步声很乱的状况了,具体实现方式比较复杂,以后可能会写篇文章
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.
indienova.com/groups/post/29262
旨在验证并探索一个完整游戏开发过程中的模块实现。……为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/game/suikoden-v
《幻想水浒传 5》正是系列正统作品中的第五部,也是最后一部。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……可以适当的增加后处理甚至依靠后处理实现一些独特的效果。……MMD数据进虚幻4还是一件很落后的事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4的机制所导致的)
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长的要素,并增加一定的选择感和趣味性(藏了一些开发组的小癖好),其实并不是……杜恺给出的回答是:有独立游戏相关的比赛我们都会参加的,希望能够得到更多与其他独立游戏创作者交流的机会
indienova.com/steam/game/1580780
不僅在遇險時將發動自動挌擋的「英雄模式」,更增加許多威力要素。……■速度定生死的「NINJA RACE」 持續高速的戰鬥,於限制時間內走遍地圖的「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速制敵人收回物品,以利攻略
版本:Early Access
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