我 自 己:本周更新1.27.13~1.27.17

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本周重磅更新主要有两个:一新增了天赋系统,玩家选择阵营时可选择一种天赋,后续也可在商店购买天赋进行更换……,弩装填速度加快4.商人:每次重生时额外获得一得魂量虽然加成不大,但有了一定的区分度,以后还是会改成天赋药水形式……二大改了脚步声动画通知方式,不会像之前那样狂按wsad脚步声很乱状况了,具体实现方式比较复杂,以后可能会写篇文章

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……可移动单位很重要一个单位工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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旨在验证并探索一个完整游戏开发过程中的模块实现。……为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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而 Eureka 不一很有挑战性,玩家突然恍然大悟、发现有趣真相时刻,甚至不一定是自己解开谜题……要破这关,要找到藏在树上镜子,而这会导致玩家在往后关卡疑神疑鬼,想着还会不会需要在树上找镜子。……一定有人会想说《传送门》中的传送枪不可能这么少,但那是因为有增加其他元素丰富了解谜手法

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传 5》正是系列正统作品中的第五部,也是最后一部。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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不一开始就做很酷炫效果,事实上很多酷炫效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解。……可以适当的增加后处理甚至依靠后处理实现一些独特效果。……MMD数据进虚幻4还是一件很落后事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4机制所导致的

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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(即清晰期望和规则)”和“能够使用高级技能”两点上卡壳,导致难以进入心流状态。……弹幕射击类游戏会通过射出不瞄准玩家子弹,让画面中的视觉信息量大幅增加,压迫脑内资源。……《舰队 Collection》战斗基本是自动进行,战斗,角色生命值下降到一程度就会变成破、大破状态

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第三篇。……前注本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第三篇。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发过程,中国传媒大学陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡……杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长要素,并增加定的选择感和趣味性(藏了一些开发组小癖好),其实并不是……杜恺给出回答:有独立游戏相关比赛我们都会参加,希望能够得到更多与其他独立游戏创作者交流机会

忍者龙剑传:大师收藏版([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ)

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不僅在遇險時將發動自動挌擋「英雄模式」,更增加許多威力要素。……■速度生死「NINJA RACE」 持續高速戰鬥,於限制時間內走遍地圖「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

版本:Early Access


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